大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于暗黑先锋服装设计的问题,于是小编就整理了2个相关介绍暗黑先锋服装设计的解答,让我们一起看看吧。
11代i5核显能玩什么游戏?
11代i5核显能玩部分老单机游戏和一些网游。但3a大作是不行的。11代酷睿核心显卡的irisxe看目前相关评测基本和nvidia在笔记本移动芯片组上的mx250-350左右性能相近,预算不够时接近入门级独显,xe比之前两代irispro在benchmark和r20跑分高两倍多一点吧。
4.5代酷睿的crystalwell核心上的irispro5200=gt630m。
被寄予厚望的暗黑4和守望先锋2,能让暴雪的口碑重回鼎盛时期吗?
怎么说呢,暴雪几乎将全部身家都压在了暗黑4和守望先锋2了,而且因为过于重视暗黑4导致了内部产生了一些矛盾,如果暗黑4和守望2失败的话,那么暴雪的处境就比较危险了。
我们知道,在去年暴雪嘉年华上暴雪糟糕的表现让所有玩家一致唱衰,在玩家们万众期待暗黑4再不济也应该有个暗黑2重置版的情况下,暴雪却拿出了个暗黑手游。实际上暴雪自己也想不到,原来粉丝们这么不待见手游。眼看着不少人开始粉转黑,暴雪不得已只能加快了暗黑4的步伐。
原本暗黑4应该是在去年嘉年华之前就立项了,但是进度一直不是很快,也没有想要在今年的嘉年华上拿出来展示,但这一闹令暴雪不得不大幅度的加快暗黑4的进度。从其他的项目组抽调了大量的人手来参与暗黑4的制作,力求在一年之内能拿得出能够在嘉年华上给玩家们体验的暗黑4。总算在今年的嘉年华上,暗黑4也是如约和玩家们见面了,从游戏完成度上来看,做的还算挺不错的,暴雪没有选择由自己的专人来演示,而是允许玩家们只有体验也证明了其有比较厚的底气。要知道,不少游戏在展览上演示基本上都是一个花架子,游戏厂商根本不敢让玩家来试玩,因为很可能会时不时的发生严重bug。
但是随着今年暴雪嘉年华的结束又暴露出了另外一个问题,就是暗黑4的制作几乎吸干了其他项目的所有血液。包括正在研发的一个未公布手游,魔兽争霸3重置版、暗黑2重置版还有守望、炉石、魔兽世界项目组的人,都被调到了暗黑4项目中来。这其中对于魔兽3重置版的影响尤为巨大,魔兽3重置版在制作的时候几乎全部都是外包,只有几个人是暴雪的核心员工在统筹。暗黑4的发力,让魔兽3重置版项目直接陷入停滞,其发售更是遥遥无期,如今已经有不少的玩家选择退款。
如今这个情况让我想到了曾经星际争霸项目研发的时候,因为暗黑2的制作导致星际争霸项目被迫暂停了许久,知道暗黑2完成,星际争霸才重新开始启动。那是不是意味着,魔兽争霸3的重置版得等到暗黑4完成之后才会重新启动呢?不过这也是一方欢喜一方愁吧,暗黑玩家肯定很开心有生之年竟然能见到暗黑4,而魔兽玩家又苦了,都等了快两年了,看来还得在等等呢。
但是总的来说,暗黑4如今的优先级应该是暴雪公司上下最高的项目,而暴雪也已经将未来的口碑都押宝在这款游戏上面了,但暴雪也说了,目前暗黑4距离完成还有很长的一段路要走,所以咱们短期内是不可能见到暗黑4的公测滴,反倒是守望2很可能在明年就能和玩家们正式见面,到时候说不定还能抢救一下国内的守望环境。
最后呢在提一个问题,你是期待暗黑4还是魔兽3的重置呢,在下方评论留言把。
你好,关于这个问题我的看法如下。
我个人的观点是,《暗黑破坏神4》确实是一款被暴雪寄予厚望的游戏,但《守望先锋2》并不是。甚至我觉得《守望先锋2》看起来应该是“守望先锋第二幕”而不是“守望先锋第二代”,你可以从下面的画面截图上看出来,所谓《守望先锋2》的画面品质比起《守望先锋》来似乎并没有质的提升,甚至UI设计也没有太多新意。
并且根据暴雪目前公布的信息,玩家在《守望先锋2》中可以完全继承《守望先锋》中的物品和成就,甚至还说《守望先锋2》和《守望先锋》的玩家能够在游戏中做到某种程度上的互通。这点其实就很反常了,因为非常明显的一点是,《守望先锋》中“开箱”的微交易,赌博心里是非理性消费的诱因之一不是么?然而收藏物品两代互通毫无疑问会减少很多潜在的来自开箱的获利。
所以不妨大胆猜测一下,《守望先锋》这个IP的发展方向也许在暴雪高层已经发生了意见分化——一边认为“守望先锋”这几年的市场反馈并没有到达预期,至少我们亲身可见的是在中国市场OW确实没有掀起太大的风浪,跟腾讯系的产品依然存在不小差距;另一边认为《守望先锋》作为暴雪正式上线运营的第一款FPS游戏,同时也是暴雪首次尝试亲自建立“联盟化”电竞赛事的游戏,虽然有一些地方还存在不足,但依然有比较大的提升空间,无论是IP的挖掘深度还是市场前景。
或许是在这样的背景下,《守望先锋2》被做了出来。我们可以看到这部作品把重心放到了PVE故事模式上,可以猜到守望项目组想要在OW2里给我们讲故事了,完善OW系列的世界观,强化作品IP影响力。另一方面由于OW联赛的席位确实价格不菲,所以需要进行产品迭代去让各位金主满意。
Hello,这里是碎碎念君。
虽然这样说不好,但暴雪恐怕很难回到鼎盛时期了,除非暴雪能在这两款游戏中再做出横空出世般的颠覆性创新,只靠“质量过硬”至多保持住现在的地位。
在《暗黑破坏神3》原版失败前,“暴雪出品,必属精品”曾经是游戏界公认的真理。
《暗黑破坏神2》重定义了2D ARPG的玩法,与前作一起创造出了“暗黑式游戏”这个模式。在当时,就已经颇具前瞻性的搞出了战网,赛季,复杂但各具特色的人物build和配装,至今连自己都没有超越。
《星际争霸》和《魔兽争霸3》更是“拯救了RTS”的神作,玩家们惊讶的发现原来高度平衡,战略乐趣十足的对战才是这类游戏乐趣的源泉,至今仍然没有一家能够超越。
而《魔兽世界》的“满级才是开始”的高质量重度团本PVE模式,更是创世纪般的颠覆了当时几乎所有网游的格局。
这些是暴雪巅峰时期的功绩,而如今,暴雪仅靠自己再现这些,恐怕很困难了——尤其是“重做经典”的情况下。
成也暴雪嘉年华,败也暴雪嘉年华。
回想18年暴雪嘉年华,当《暗黑破坏神:不朽》压轴登场时,引来了无数玩家的嘘声。自此,暴雪开始由神坛坠落。
《暗黑破坏神》手游发布后,除了口碑的崩盘,还有股价大跌。
[暗黑4 logo]
而今年暴雪拿出《OW2》与《暗黑破坏神4》两个杀手锏后,暴雪股价迎来一波小增长。虽然股价很快回落,但也证明了两款新游戏对玩家以及市场的触动。
大家都知道18年是史上最失败的嘉年华,也有一些玩家将失败缘由归结到《暗黑破坏神》手游上,其实这种看法是错误的。
因为错的不是游戏,而是暴雪对玩家心理的错估。
[暗黑破坏神手游]
18年嘉年华宣传阶段,暴雪给足了《暗黑破坏神》C位,使得一些核心粉丝觉得这是《暗黑破坏神4》发布的信号,更重要的是多年期盼让玩家心理预期极高。
然后到了发布会现场,玩家定晴一看,暴雪给发了个手游。高预期遇到残酷现实,任谁也顶不住啊!
到此,以上就是小编对于暗黑先锋服装设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于暗黑先锋服装设计的2点解答对大家有用。