大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于服装设计侧视图的问题,于是小编就整理了2个相关介绍服装设计侧视图的解答,让我们一起看看吧。
3Dmax怎么做ip角色?
IP角色的建模方法可以按照以下步骤进行:
1. 收集IP角色的各个视角图片和细节图片,包括正面、侧面、背面等各个角度的图片,尽可能多地收集图片以便更好地模拟角色的形态和细节。
2. 在3D Max中创建一个适当大小的模型,以便可以在其中创建IP角色的模型。
3. 在模型中创建一个基础形状,如一个正方体或球体。然后使用"Edit Poly"模式进一步编辑形状,将其改变为IP角色的形状。
4. 使用"Extrude"、"Bevel"等工具来塑造IP角色的各个部位,如头、身体、四肢等。
5. 根据您所收集到的IP角色的图片,为角色添加更多的细节和纹理,比如服装、表情等。
6. 添加骨骼和控制器,以便可以在3D Max中进行角色动画和运动的模拟。
7. 在完成建模和动画后,使用3D Max的渲染功能生成最终的渲染图像或动画。
做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。 1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。 2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅! 3.展UV,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。 4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。 建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!
宅基地要建房,该如何设计?
很高兴回答这个宅基地盖房的问题,这样的地块其实很在农村宅基地算是比较经典的地块,很多小伙伴的地块就是两层共墙或者一侧共墙,这样对居住用房设计来说局限很多,窄面宽只有前后两侧采光,或者一侧与邻居共墙,有3面采光。
那么针对这样的地块,纬筑设计提供两种设计思路:
1.南北长28米,前后留院子,毕竟这么狭长的地块,用来整个占满做的话,室内通风效果比较差。那这样的户型可以大概是这样
这个案例就是两层共墙,户型格局的思路,当然如果层数加大,大致也可以参考这样的户型设计思路;
2.全部占满地块,也就是9X28米,这样的设计,应该在中间合理的位置打开天井,具体根据户型的要不来设计,这样可以增加室内的采光通风,效果也还行。
例如这样的户型设计手法:
这样的做法,当然屋顶的采光天井要设计到位,特别是防水的问题;
以上两种是纬筑设计提供的两个大概思路,当然具体的户型设计还得根据题主的地块特殊要求及家庭的功能要求来设计,如果需要查阅小地块双面共墙或者1面共墙的图纸案例,也可以前往今日头条号:纬筑设计 往期已经发布了这样类似的图纸案例,还有外观设计图,都可以参考,希望对您有用。
谢邀,乡墅建房李工为您解答,
看到你的问题首先要恭喜下您了,这么大的宅基地真的是有福气啊!17.5X19米应该怎么设计呢?看你留图应该是想要设计成,传统的带厢房和院子的中式民居吧?我就把以前我设计的几款中式民居给您看看好了,给你做个参考
这款别墅开间不大只有10.5米,进深21米;占地面积:195.3平;建筑面积:360平;结构类型:框架结构;层 高:一层3.9米,二层3.6米
这是广东以为阮姓客户设计的新中式民居,整体造型清新素雅,非常适合喜爱中式建筑的朋友!内部小花园设计有茶室凉亭,车库边上还开有侧门,非常通透,进出方便!
侧视图
正视图
谢谢邀请,你给出数据和要求太少,首先我们得知道正面是15米还是17米,也就是大门这面,其次你得给出用途,比如下面是门市或者车库,准备盖多少层等等,你心中应该有个大概的规划,总之,要保证房屋的安全性,经济性和适用性。
建议你自己先根据以下步骤大概设计一个草图:
1:确定功能和层数: 根据建房预算、居住人数,来确定层数、面积和房间数量。
2:确定使用需求: 有车需要车库;有老人的,需要老人房和无障碍设计;需要做生意的,一楼就需要商铺等.
3:确定开间大小: 一般来说,如果基地总开间为4到5米,就可以设计成1个单开间;6到9米就可以按2个单开间考虑;超过9米可以考虑设计到3个单开间以上.
4:户型平面设计: 根据功能和使用需求来规划布局,也就是大门、卧室、客厅,厨房等室内空间放哪里,自己大概设计出草图之后,找施工队时他们会给你逐步完善.也可以私信我帮你解决.
到此,以上就是小编对于服装设计侧视图的问题就介绍到这了,希望介绍关于服装设计侧视图的2点解答对大家有用。